Cyberworld 1.0
von Nadine Erdmann
=[
Harte Fakten ]=
- Greenlight Press 2017
- 368 Seiten
- 14,90 €
- ISBN: 978-3958342200
=[
Worum geht’s denn eigentlich ? ]=
Jemma
und Jamie sind Zwillinge und vertreiben sich die Zeit am liebsten in
Online Abenteuern. Dort kann Jamie mit seinem Avatar Dinge tun, zu
denen er im richtigen Leben nicht in der Lage wäre...nach einem
Autounfall ist er an den Rollstuhl gefesselt. Jamie's fester Freund
Zack begleitet die beiden auch Online und hat schon die ein oder
andere Quest mit ihnen durchgestanden. Aber die Abenteuer im
Cyberspace haben auch eine Kehrseite... drei Jugendliche sind in
letzter Zeit beim Spielen ins Koma gefallen. Die drei treffen in
einer Kneipe auf Will, der mehr über die Vorfälle zu wissen scheint
und sie zum spielen zu sich nach Hause einlädt. Doch dort erwartet
die Freunde die ein oder andere Überraschung.
=[
Meine Meinung ]=
Zugegeben
haben ich mich durch den Titel etwas abschrecken lassen. Ich dachte
es ginge um eine langweilige Story in einer Tron ähnlichen Welt. Und
da habe ich mich natürlich nach allen Regeln der Kunst getäuscht!
Die einzige Serie der Greenlight Press, die ich noch nicht kenne, hat
mich jetzt auch noch in ihren Bann gezogen. Mein Konto wird noch
weinen...
„Cyberworld
1.0“ ist nicht nur eine Geschichte über eine virtuelle Welt und
deren Spieler, sondern auch eine Story die ans Herz geht.
Ich
als Gamerin seit Kindheit habe mich sofort wieder erkannt.
Schließlich habe ich auch Erfahrungen im MMORPG (Online
Rollenspiele) Bereich und habe Jahrelang Ragnarok Online gespielt.
Nein, nicht WOW.
„Zocken“
ist mittlerweile mehr zum Mainsteam geworden und man wird nicht mehr
ganz so sehr in eine Schublade gesteckt wie vor ein paar Jahren noch.
Schlimm nur, dass viele Eltern auch heute die Faszination nicht
verstehen... die Faszination eine Geschichte wirklich zu erleben,
mitten drin zu sein. Selbst zu entscheiden und vielleicht Abenteuer
zu erleben, die man im echten Leben nie meistern könnte, sowie bei
Jamie, der nicht in der Lage ist zu laufen. Gaming kann auch zur
Sucht werden aber es hat eben auch eine andere Seite. Auf der stehen
wundervolle Geschichten und auch ein Gemeinschaftsgedanke ist dabei.
Man ist schon lange nicht mehr alleine vor PC oder Console, sondern
kann in der heutigen Zeit mit Tauschend anderen Spielern online ein
Abenteuer starten.
Ich
schweife schon wieder ab...
Die
Story ist jedenfalls lesenswert – auch für nicht Gamer – wird
richtig spannend und hat einige Wendungen parat, wie das bei guten
Geschichten nun mal so ist.
Die
Geschichte an sich kam mir auf Anhieb bekannt vor... 2002 erschien
von Capcom ein Spiel namens .hack//Infection und drei weitere Teile,
sowie eine Mangaserie, eine Romanserie usw. folgten. Da geht es auch
darum, dass Spieler ins Koma fallen, sobald ihr Avatar stirbt. Jedoch
geschieht das bei Cyberworld mit einem völlig anderen Hintergrund.
Es hat mich persönlich auch nicht gestört, aber es ist mir
aufgefallen, sodass ich gleich die liebe Nadine damit genervt habe.
Hätte ja sein können, dass sie da eine Inspiration hatte.
Rausgestellt hat sich, sie kennt das Spiel nicht mal. Zufälle gibt
es eben auch.
Die
Jungs und Mädels gewinnt man auch sofort lieb. Ich weiß überhaupt
nicht, wen ich am liebsten habe. Jamie und Jemma sind schon sehr cool
aber ich kann auch gut nachfühlen, wie Zack sich fühlt...anfangs
mochte ich auch Will gerne, das hat sich dann dreimal geändert.
Was
soll ich weiter sagen, ich bin wirklich begeistert von Nadine
Erdmanns Werk und werde es auf jeden Fall weiter verfolgen. Leider
ist über das Erscheinen der folgenden Taschenbücher noch nichts
bekannt – schade, denn diese Serie muss ich unbedingt im Regal
haben und nicht nur als eBook.
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Fazit ]=
Nicht
nur Gamer werden sich wieder erkennen!
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Wertung: ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ 5 von 5 ]